
Kreatywność to jedna z najważniejszych cech projektanta. Umiejętność powściągnięcia jej bywa równie cenna — bo jakby to nie brzmiało, czasem zbyt duża fantazja szkodzi funkcji.
Żeby to pokazać, przejrzeliśmy zbiór internetowych zdjęć z najdziwniejszymi, praktycznie nieużytecznymi pomysłami. Wszystkie te przedmioty bywają pomysłowe, ale korzystanie z nich to już inna historia. Przewiń w dół i oceń sam.
Wchodzimy w kontakt z projektowaniem praktycznie codziennie, często nawet o tym nie myśląc. Wszystko wokół — od krzeseł po aplikacje w telefonie — powstało z myślą o jakimś celu. Jednak proces projektowy nie zawsze prowadzi do dobrych rezultatów. Czasem efekt jest tylko dziwny, a czasem tak przemyślany na siłę, że staje się niepraktyczny.
Jeśli nie jesteś projektantem, trudno czasem wytłumaczyć, co dokładnie jest nie tak z danym rozwiązaniem. Możesz przeczytać tekst na plakacie, a mimo to coś cię irytuje — nie wygląda to dobrze, ale nie potrafisz wskazać dlaczego. Są jednak zasady, które odróżniają dobry projekt od złego. Robin Williams opisuje cztery z nich w książce „The Non-Designer’s Design Book” — są proste i szybko zaczynasz je rozpoznawać wszędzie.
Pierwsza zasada to bliskość. Proste: elementy, które do siebie należą, powinny być umieszczone blisko siebie. Kiedy powiązane rzeczy tworzą grupę, powstaje wizualna całość, którą łatwiej zrozumieć. Wyobraź sobie menu, w którym informacje są porozrzucane po całej stronie — twoje oczy skaczą i trudno zorientować się, co do czego należy. Dobre grupowanie ułatwia szybkie skanowanie i odbiór.
Następna zasada to wyrównanie. Nic nie powinno wyglądać jak przypadkowo wrzucone na stronę — każdy element potrzebuje wizualnego powiązania z otoczeniem. Gdy wszystko jest ustawione z zamiarem, nawet oddalone obiekty tworzą linię prowadzącą, dając porządek. Widzieliście pewnie ulotki czy strony, gdzie tekst i obrazy ‚unoszą się’ bez ładu. Kiedy elementy się wyrównują, całość od razu wydaje się spójniejsza.
Powtarzalność to kolejna zasada — oznacza konsekwentne użycie tych samych elementów wizualnych, np. kolorów i krojów pisma. Dzięki temu projekt zyskuje jedność. Wyobraź sobie budynek, w którym na każdej kondygnacji tablice informacyjne mają inne fonty i barwy — byłoby to mylące i nieprofesjonalne. Spójność ułatwia orientację i pokazuje, że ktoś myślał o szczegółach.
Ostatnia zasada to kontrast. Jeśli dwa elementy mają się różnić, powinny być wyraźnie różne — kontrast przyciąga uwagę i pomaga zorganizować informacje. Wyobraź sobie pilot, w którym wszystkie przyciski są takie same — musiałbyś czytać opisy, żeby znaleźć głośność. Kiedy ważne przyciski są większe lub w innym kolorze, znajdujesz je natychmiast.
Patrząc na te przesadnie zaprojektowane przedmioty, zauważysz, że wiele łamie kilka zasad naraz. Czasem elementy są rozsiane, więc bliskość przestaje istnieć. Innym razem wyrównanie jest chaotyczne, a tak dużo się dzieje, że nie ma już kontrastu. Technicznie wiele rozwiązań jest imponujących, lecz bez solidnych zasad funkcjonalność szybko zawodzi — robią wrażenie, ale są niewygodne w użyciu.
Te cztery zasady to oczywiście nie wszystkie reguły dobrego projektowania. Jest ich znacznie więcej, ale bliskość, wyrównanie, powtarzalność i kontrast to świetny punkt wyjścia, żeby zrozumieć, dlaczego coś działa — albo dlaczego nie działa. Następnym razem, gdy natrafisz na rozwiązanie, które każe ci się zastanowić „co poszło nie tak”, łatwiej będzie zdiagnozować problem.
Jeśli lubisz takie zestawy, dobrze — czasem projekt może być zabawny i ciekawy właśnie dlatego, że łamie zasady. Gdy jednak funkcja ma znaczenie, warto pamiętać o podstawach: bliskość, wyrównanie, powtarzalność i kontrast pomagają stworzyć coś zarówno ładnego, jak i praktycznego.
11 grudnia 2025 roku, po poronieniu, Tiffany Score i Steven Mills powitali na świecie zdrową…
Krysten Bevilaqua i jej Bevs Comics Komiksów o życiu codziennym jest wiele, ale niewielu twórcom…
Wizerunek firmy to podstawa. Dobra reputacja, etyczne podejście, solidne produkty i zaufanie klientów potrafią zapewnić…
Niektóre seriale potrafią od pierwszych odcinków wciągnąć widzów na dobre. Tytuły takie jak Breaking Bad,…
Ludzie mają tendencję do przypisywania ludzkich cech przedmiotom: nadajemy imiona zwierzakom, pluszakom, a nawet samochodom.…
Wstęp Sławni też są tylko ludźmi — czasem nie widzą konsekwencji swoich wyborów. Nawet najbardziej…