Kategorie: Rozrywka

67 projektów tak złych, że trudno uwierzyć, że są prawdziwe

Empatia to niedoceniona supermoc w pracy kreatywnej. Dobry projektant potrzebuje nie tylko wiedzy technicznej — inteligencja emocjonalna podnosi jakość projektu, bo pozwala wczuć się w potrzeby klienta, użytkownika czy odbiorcy.

Nie każdy potrafi odłożyć ego na bok — zdarza się to również w projektowaniu produktów, grafiki czy wnętrz. Zebraliśmy tu najbardziej niewiarygodne, śmieszne i bolesne w odbiorze przykłady złego dizajnu. Przewiń dalej i sprawdź obrazy, przy których bez żenady możesz powiedzieć: „Zrobiłbym to lepiej”.

#1

#2

#3

Dieter Rams i zasady dobrego projektu

Ikona wzornictwa Dieter Rams sformułował dziesięć zasad dobrego designu, które są wciąż aktualne: innowacyjność, użyteczność, estetyka, zrozumiałość, dyskrecja, szczerość, trwałość, dopracowanie detalu, dbałość o środowisko oraz ograniczenie zbędnych rozwiązań. Trzymanie się tych zasad pomaga unikać wielu błędów projektowych.

#4

#5

#6

Forma kontra funkcja

Projekt, który skupia się wyłącznie na funkcji, często pomija potrzebę piękna i detalu. Estetyka pomaga sprzedać produkt — ładne rzeczy sprzedają się lepiej.

Z drugiej strony, forma bez funkcji daje efekt ładnego, lecz niewygodnego przedmiotu, który nie spełnia praktycznego zadania. W obu przypadkach projektant źle odczytuje oczekiwania użytkownika.

Gdy dobry projekt stawia na przejrzystość, zły — na dezorientację.

#7

#8

#9

Jak złe projekty odstraszają użytkowników

Słabo zaprojektowane produkty często ukrywają swoją podstawową funkcję pod zbędnymi, skomplikowanymi rozwiązaniami. Nie są intuicyjne ani samowyjaśniające się, co zniechęca klientów.

Złe projekty rozpraszają, są trudne w użyciu, zapadają w zapomnienie i szybko się starzeją.

Do błędów najczęściej prowadzi brak konstruktywnego feedbacku — od współpracowników, klientów czy testów z użytkownikami. Im więcej rzetelnych opinii, tym lepiej, o ile projektant nie traci swojej wizji próbując zadowolić wszystkich naraz.

#10

#11

#12

Empatia w projektowaniu

Odrzucając subiektywne upodobania, nie wszystkie decyzje projektowe są sobie równe. Niektóre są obiektywnie lepsze, bo uwzględniają potrzeby końcowego użytkownika.

Dobry projekt jest empatyczny i przyjazny dla odbiorcy. Zły — napędzany jest ego jego twórcy i brakiem dalekosiężnego myślenia.

#13

#14

#15

Uczymy się na błędach

Każdy profesjonalista popełnia błędy — to naturalna część rozwoju. Liczy się reakcja: konstruktywne przyjęcie krytyki i chęć poprawy świadczą o nastawieniu na rozwój, które jest kluczowe w karierze, nie tylko w projektowaniu.

Różnica między nastawieniem rozwojowym a stałym może zadecydować o sukcesie zawodowym.

#16

#17

#18

Nastawienie rozwojowe vs. nastawienie stałe

Osoba z nastawieniem rozwojowym wierzy, że może się nauczyć i poprawić swoje umiejętności. Projektant z takim nastawieniem traktuje krytykę jako szansę na rozwój i pracuje nad swoimi słabymi stronami.

To nie jest naiwność — proces doskonalenia wymaga czasu, wysiłku i wytrwałości, ale prowadzi do realnych efektów.

Osoby o nastawieniu stałym częściej poddają się, bo nie widzą możliwości znaczącej poprawy.

#19

#20

#21

Mentalność stała w praktyce

Osoby o nastawieniu stałym skupiają się na ograniczeniach i porównaniach. Ich poczucie własnej wartości jest kruche, więc częściej zakładają, że inni osiągają lepsze wyniki bez wysiłku.

Dla nich ciężka praca nie zawsze jest drogą do sukcesu — łatwiej rezygnują.

#22

#23

#24

Rezygnacja zamiast doskonalenia

W kontekście projektowym nastawienie stałe może prowadzić młodych twórców do zbyt szybkiego poddawania się, gdy pierwsze pomysły nie zostaną przyjęte. Zamiast wytrwale pracować nad umiejętnościami, rezygnują i odczuwają zawiść wobec bardziej doświadczonych kolegów.

#25

#26

#27

Korzyści z porażek

Osoba z nastawieniem rozwojowym traktuje porażkę jak okazję do poprawy — identyfikuje luki i pracuje nad nimi. Nawet fatalny, śmieszny projekt może być trampoliną do lepszego rozwiązania.

Umiejętność śmiania się z własnych błędów łagodzi ich wpływ i ułatwia naukę.

#28

#29

#30

Zachęta do dyskusji

Podziel się w komentarzu swoimi spostrzeżeniami — po tym jak się pośmiejesz i zgrzytniesz zębami. Który z tych projektów podobał Ci się najbardziej z tych „nienawidzonych” i dlaczego? A może jest tu coś, co uważasz za znośne?

Jakie najgorsze decyzje projektowe widziałeś w tym tygodniu? Opowiedz nam o nich.

#31

#32

#33

#34

#35

#36

#37

#38

#39

#40

#41

#42

#43

#44

#45

#46

#47

#48

#49

#50

#51

#52

#53

#54

#55

#56

#57

#58

#59

#60

#61

#62

#63

#64

#65

#66

#67

Reklama

Share

Najnowsze

Artystka tworzy zabawne komiksy, które poprawią Ci nastrój (50 nowych obrazków)

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, o czym myśli jajko patrząc w przyszłość, jak gołąb odbiera miejskie…

8 godzin temu

Ten fotograf tworzy surrealistyczne zdjęcia, w których codzienne miejsca zaczynają być niepokojąco obce (34 zdjęcia)

Zdjęcia zaczynają się w znajomych miejscach — i z czasem coś się rozpuszcza Fotografie Brooke…

8 godzin temu

30 osób opowiada, ile tak naprawdę pracuje w biurze

Coś jest nie tak z kulturą pracy biurowej — i nie chodzi przy tym o…

8 godzin temu

15 zabawnych sytuacji, gdy ludzie zapomnieli sprawdzić tło podczas robienia selfie

Ach, selfie. Uchwyt, filtry i setki komentarzy o tym, jak cudowni są nasi znajomi —…

8 godzin temu

Przyszłość jest teraz: 50 zdjęć pokazujących, jak niezwykłe jest Chiny

Wprowadzenie Chiny to kraj rozciągający się niemal na skalę całej Europy, dlatego nie dziwi jego…

8 godzin temu

27 osób dzieli się rodzinnymi historiami o swoich dziadkach

Dziadkowie to prawdziwe skarbnice doświadczeń — okno do świata, który znali na własnej skórze. Często…

8 godzin temu