Kategorie: Rozrywka

Emily Blunt prosi agencje, by nie podpisywały AI‑aktorki Tilly Norwood po „przerażającej” prezentacji na festiwalu

Emily Blunt stanowczo sprzeciwiła się rosnącej popularności wirtualnych gwiazd tworzonych przez sztuczną inteligencję, wskazując na Tilly Norwood jako przykład, który uznała za „przerażający” i apelując do agencji aktorskich, by nie podpisywały z nią kontraktów.

Postać Tilly stworzyło studio Xicoia; jej prezentację podczas festiwalu filmowego w Zurychu przedstawiła Eline Van der Velden.

Tilly to młoda brunetka zaprojektowana jako złożony wizerunek przypominający cechy kilku znanych aktorek — w mediach pojawiły się porównania, że ma być „następczynią Scarlett Johansson”. Wkrótce po debiucie zainteresowanie wykazały agencje i menedżerowie.

„To AI? Boże, jesteśmy w tarapatach”

W rozmowie, gdy pokazano Blunt zdjęcie Tilly, aktorka zareagowała z przerażeniem: „To AI? Boże, jesteśmy w tarapatach”.

Poproszona o komentarz, dodała: „To naprawdę, naprawdę przerażające. Agencje, nie róbcie tego. Przestańcie zabierać nam ludzkie relacje.”

Kiedy usłyszała, że Tilly została zaprojektowana tak, by przypominać Johansson, Blunt krótko odparła: „A mamy Scarlett Johansson.”

W odróżnieniu od żywych aktorek, wirtualne gwiazdy obiecują to, czego człowiek nigdy nie da — trwałość i brak zmienności: zawsze młode, zawsze „gotowe”, bez zmęczenia i bez skandali. Dla niektórych agencji to atrakcyjna alternatywa — pozorny talent bez typowych trudności związanych z zarządzaniem prawdziwymi ludźmi.

Wirtualne gwiazdy jako wygoda dla branży

Wirtualne postaci nie potrzebują zespołu makijażystów, opiekunów czy drogich podróży. Mogą być dostępne non‑stop, działać na zawołanie i być całkowicie zależne od tego, jak agencja nimi pokieruje.

Inne aktorki i twórcy krytykują trend

Do Blunt dołączyły inne znane nazwiska, które publicznie wyraziły sprzeciw wobec rozwoju wirtualnych celebrytów. Aktorka Melissa Barrera opublikowała złość w mediach społecznościowych, wzywając aktorów reprezentowanych przez agencje tworzące AI, by rozważyli zerwanie współpracy.

Mara Wilson zwróciła uwagę na etyczny aspekt projektu: zastanawiała się, co z setkami żywych kobiet, których rysy mogły posłużyć do stworzenia takiego „kompozytu” — czy naprawdę nie można było zatrudnić którejś z nich?

W rozmowie na antenie Whoopi Goldberg podkreśliła, że przewaga AI polega na tym, że jest wynikiem skumulowanej pracy tysięcy twórców: „Masz tu trochę czyjejś ekspresji, trochę innego aktora — to mieszanina, która może dawać niesprawiedliwą przewagę”.

Goldberg ostrzegła też przed szerszym społecznym skutkiem — jeśli będziemy polegać na takich rozwiązaniach, relacje międzyludzkie mogą się osłabić, bo ludzie będą coraz bardziej uzależnieni od ekranu.

Twórczyni broni projektu: to forma sztuki, nie zamiennik aktorów

Eline Van der Velden, twórczyni Tilly, broniła projektu, tłumacząc, że traktuje Tilly jako dzieło artystyczne, a nie zastępstwo dla pracujących aktorów. Podkreśliła, że cyfrowa postać ma wywoływać dyskusję i być narzędziem ekspresji twórczej.

View this post on Instagram

A post shared by Tilly Norwood (@tillynorwood)

Van der Velden, sama będąc aktorką, podkreśliła, że AI to kolejne narzędzie w warsztacie twórczym, które może posłużyć do opowiadania historii.

Wirtualni artyści: doświadczenia Azji

Fenomen wirtualnych gwiazd nie jest nowy w części Azji — w Korei Południowej i Japonii eksperymentuje się z cyfrowymi idolami od lat. Przykładem jest grupa Eternity stworzona przez Pulse9: żaden z jej 11 członków nie istnieje w rzeczywistości, a mimo to na ekranie śpiewają i tańczą z precyzją dużych, dopracowanych zespołów.

Jedną z wyróżniających się postaci jest Zae‑in — zaprojektowana jako ideał, który łączy rap, śpiew, aktorstwo i projektowanie mody. Firma wykorzystała mieszankę generowanych głosów i motion capture; w razie potrzeby postać może „grać” kilka osób naraz, dzięki czemu wydawanie nowego materiału nie ustaje.

AI już wchodzi w warsztat artystów

Poza w pełni wygenerowanymi postaciami, takimi jak Tilly czy Zae‑in, coraz częściej AI pojawia się jako narzędzie wspierające rzeczywistych artystów — podobnie jak kiedyś auto‑tune czy zaawansowana edycja dźwięku. Oprogramowanie potrafi poprawić wokal, przyspieszyć przygotowanie wersji piosenek w innych językach czy ułatwić produkcję treści.

W Korei firmy takie jak Hybe (odpowiedzialna m.in. za BTS) eksperymentują z ulepszaniem brzmienia wokali i wielojęzycznymi wydaniami, pokazując, jak AI i ludzcy wykonawcy mogą współpracować w praktyce.

Publiczne reakcje: obawy o przyszłość branży

W sieci pojawiło się wiele komentarzy, od ironicznych po alarmistyczne — niektórzy internauci pisali o „końcu branży, jaką znamy”, inni żartowali, że na czerwonym dywanie pojawią się stacje ładowania zamiast gwiazd. Dyskusja jasno pokazuje, że temat AI w rozrywce porusza zarówno twórców, jak i widzów.

Debata wokół Tilly Norwood i podobnych projektów stawia pytania o etykę, prawa do wizerunku, miejsca pracy i to, jak daleko przemysł powinien się posunąć, korzystając z technologii, które potrafią zastąpić lub znacząco zmodyfikować ludzki wkład.

Reklama

Share

Najnowsze

35 zwykłych rzeczy, które są przerażające, gdy się nad nimi zastanowisz

Gotowy poczuć się nieco przygnębiony? Co roku na świecie wyrzuca się około 1,3 miliarda ton…

2 dni temu

46 błędów i dziwactw filmowych, które widzowie zauważyli w swoich ulubionych filmach

Nie każdy film to arcydzieło i w porządku — czasem chce się wzruszyć przy Titanicu,…

2 dni temu

Filmy i seriale ze świetnie napisanymi silnymi bohaterkami

Czy kiedykolwiek przerwałeś oglądanie filmu lub serialu w połowie, bo nie mogłeś znieść scenariusza? Czasem…

2 dni temu

„Wciąż nie mogę się z tym pogodzić”: 66 osób pracujących dla bogatych opowiadają o najbardziej zdumiewających wydarzeniach

Statystyki pokazują, że tylko niewielki odsetek ludzi osiąga status naprawdę ogromnego majątku. Raport Altrata o…

2 dni temu

51 zdjęć ukazujących, jak fascynujący był okres średniowiecza

Najstarsze sklepienie krzyżowo-żebrowe na świecie — katedra w Gloucester (1371) Prawdziwe arcydzieło gotyku: misternie wykonane…

2 dni temu

66 zdjęć dziwnych rzeczy, które ludzie zobaczyli na żywo i podzielili się w sieci

Wprowadzenie Nasz mózg świetnie łączy fakty, nawet jeśli czasem się myli. Większość rzeczy jest oczywista…

3 dni temu