
W codziennych przedmiotach, nad którymi często się nie zastanawiamy — lustrze, wycieraczce, miotle czy pasku — studio Drought potrafi dostrzec coś zupełnie nieoczekiwanego. Założone przez projektanta Jake’a Olshana, studio z Los Angeles przetwarza zwykłe produkty przez język wizualny popkultury, dawnej technologii i wczesnego Internetu. Często bierze coś natychmiast rozpoznawalnego z ekranu, gry czy gadżetu i zamienia to w funkcjonalny przedmiot do użytku w realnym świecie — od ogromnego lustra inspirowanego Microsoft Paint po lustro w kształcie iPoda, wycieraczkę wyglądającą jak okno ostrzeżenia Windows czy olbrzymi pędzel, który pełni jednocześnie funkcję miotły.
Nostalgia odgrywa kluczową rolę w pracach Drought. Interfejsy, logotypy, urządzenia i inne cyfrowe artefakty, które kiedyś wydawały się zupełnie zwyczajne, pojawiają się na nowo w formach, których trudno nie zauważyć. Jednym z przykładów jest oversize’owe lustro Microsoft Paint — znajomy pasek narzędzi, menu i paleta kolorów otaczają refleksyjną powierzchnię, przekształcając klasyczny program komputerowy w fizyczny element dekoracji. Inne lustro czerpie inspirację z iPoda, zmieniając niegdyś powszechny odtwarzacz muzyki w coś na tyle dużego, że można to oprzeć o ścianę.
Przewiń niżej, aby zobaczyć niektóre z najbardziej pomysłowych projektów Drought — i daj nam znać, którą nostalgiczna kreacja chętnie zagościłaby w Twoim domu.
Niektóre pomysły idą jeszcze dalej w kierunku wizualnego żartu. Nóż kuchenny zostaje przemieniony w lustro wyglądające jak dramatycznie wbity w kałużę czerwieni, a okienko ostrzeżenia w stylu Windows staje się wycieraczką, która – całkiem adekwatnie – informuje odwiedzających: „Nie wchodzić”.
Studio Drought lubi też traktować rozpoznawalne kształty bardzo dosłownie. Olbrzymi pędzel malarski staje się miotłą, sparowaną z szufelką w kształcie palety, ochlapniętą kolorowymi „plamami farby”. Efektowny przedmiot jest praktyczny, ale wygląda też jak rekwizyt wyrwany z programu plastycznego i niespodziewanie wylądowany w czyimś mieszkaniu. To połączenie „potencjalnej użyteczności” i humoru powtarza się w twórczości studia: wiele projektów jest rozpoznawalnych niemal od razu, ale potrzeba chwili, by mózg skojarzył, czym one dokładnie są.
Wizualny świat Drought wyraźnie czerpie z estetyki Y2K — komputerów, odtwarzaczy muzyki, oprogramowania i internetowych obrazków, które definiowały wcześniejszą epokę cyfrowego życia. Zamiast jedynie odtwarzać te odniesienia, studio nadaje im jednak zupełnie nowe funkcje. Efekt to kolekcja balansująca między projektowaniem produktu, rzeźbą, modą a rozbudowanym żartem wizualnym. To przedmioty zbudowane wokół dziwnej przyjemności rozpoznania czegoś z przeszłości w formie, której nigdy byś się nie spodziewał.
Czy wiedziałeś, że nasi futrzani przyjaciele potrafią wykonać najwyższej klasy spojrzenie „psich oczu”, którego brakuje…
Wszyscy kłamiemy. Wszyscy mamy tajemnice. To w 100% naturalne, ludzkie zachowanie. Jednak tajemnice nie są…
Ludzie zwykle oczekują, że budynki będą funkcjonalne. Niezależnie czy to dom, schody, droga czy obiekt…
Trudno nie porównywać naszego prawdziwego życia do idealnych zdjęć, które przewijamy w mediach społecznościowych każdego…
Ludzie kiedyś żyli inaczej: nawet życie w latach 50. XX wieku znacząco różniło się od…
Pieniądze mają znaczenie. Jeśli ktoś mówi, że nie, prawdopodobnie ma majątek rodzinny, solidną poduszkę finansową,…