
Codziennie korzystamy z mnóstwa aplikacji, urządzeń i produktów, nie zastanawiając się, skąd tak naprawdę pochodzą. W rzeczywistości jakiś projektant prawdopodobnie poświęcił mnóstwo czasu na stworzenie „najlepszej” wersji przedmiotu, zanim trafił on w twoje ręce.
Problem w tym, że niektóre produkty ewidentnie nie zostały dobrze zaprojektowane, albo ich twórcy po prostu chcieli patrzeć, jak świat się pali. Dlatego zebraliśmy tę listę szalonych wpadek projektowych, które pokazują, jak dziwnie niektóre rzeczy są tworzone — żebyś wiedział, czego unikać w przyszłości.
Projektowanie produktu, z którego ludzie mogą korzystać, zaczyna się od ustalenia, jak powinien wyglądać, jakie ma sprawiać wrażenie i jak ma działać. Według Miro, platformy współpracy nad projektami z wykorzystaniem AI, niezależnie czy projekt dotyczy produktu wirtualnego czy fizycznego, trzeba zrozumieć konsumentów i dopasować projekt do celów firmy.
Najważniejszym elementem każdego produktu jest jego wygląd, ponieważ kształtuje pierwsze wrażenie konsumenta, buduje zaufanie i komunikuje tożsamość marki. Dlatego innowatorzy powinni skupić się na układzie, kolorach i typografii — to one przyciągają uwagę od pierwszego spojrzenia.
Drugą istotną częścią projektowania jest funkcjonalność — czyli jak dobrze produkt działa. Każde rozwiązanie powinno być intuicyjne, niezawodne, wydajne i płynne w użyciu, w przeciwnym razie klienci mogą nie chcieć po nie sięgać ponownie. Projektanci muszą poświęcić dużo czasu na badania, prototypowanie i testy przed wprowadzeniem produktu na rynek.
Dobry projekt produktu polega na tworzeniu rzeczy użytecznych i sprawiających przyjemność konsumentom. Ludzie muszą chcieć wracać do wynalazku — albo dlatego, że jest ciekawy, albo dlatego, że jest prosty w użyciu. Dlatego badacze UX i UI poświęcają dużo czasu na próby i testy, inaczej mogą wpaść na coś okropnego.
Według Cambridge Design Technology, dobry produkt powinien empatyzować z potrzebami użytkownika i rozwiązywać jego problemy w prosty sposób. Dobrym przykładem jest zmiana butelki ketchupu Heinz — z ciężkiej, utrudniającej nalewanie, na odwróconą butelkę z dozownikiem, pozwalającą na szybsze i mniej brudzące nalewanie.
Świat pełen jest produktów, które zostały zmienione i udoskonalone, by lepiej służyć konsumentom. Według Analogy, studia projektowego hardware, klasycznym przykładem jest butelka ketchupu Heinz — klienci skarżyli się na powolne i brudzące nalewanie, więc firma przestawiła się na butelkę do ściskania ustawioną do góry nogami. Prosta zmiana, która wykorzystała grawitację i ułatwiła korzystanie.
Czasami najmniejsze zmiany przynoszą najlepsze efekty — tak zrobił Dyson, zmieniając worek odkurzacza. Założyciel zauważył, że siła ssania spada, gdy worek się zapełnia. Zamiast modyfikować worek, stworzył 5 127 prototypów i ostatecznie usunął worek całkowicie, wprowadzając technologię cyklonową, która rozdziela brud bez blokowania przepływu powietrza. Ta zmiana całkowicie odmieniła doświadczenie użytkownika.
Gdy chodzi o doskonały produkt, warto zapomnieć o powiedzeniu „nie oceniaj książki po okładce”. Według Tekglide, firmy konsultingowej, ludzie prawie zawsze wybierają produkt cyfrowy lub fizyczny na podstawie wyglądu, dlatego projektanci powinni zadbać, by wynalazki przyciągały wzrok.
Najlepiej sprawdzają się czyste, uporządkowane elementy, które dają użytkownikom poczucie spokoju i ciekawości. Zbyt duży chaos może być przytłaczający — nawet w kwestii fontów i kolorów lepiej wybierać eleganckie, minimalistyczne rozwiązania. Ludzie lepiej reagują też na proste elementy graficzne niż na produkty wypełnione ścianami tekstu.
Jak widać na tej liście, niektórzy projektanci spodziewają się, że konsumenci pogodzą się z dziwnymi pomysłami. Niestety takie podejście nie działa na dłuższą metę — ludzie chcą płynnych, wydajnych i szybkich rozwiązań.
Wszystko, co upraszcza dzień użytkownika bez zbędnych kroków, wygra z czymkolwiek efektownym, lecz niepraktycznym. W produktach cyfrowych szczególnie ważne jest, aby działały płynnie na każdym urządzeniu — inaczej użytkownicy szybko odejdą.
Istotną częścią dobrego projektu jest dostępność — produkt powinien być tworzony z myślą o różnych ludziach i ich możliwościach. W produktach cyfrowych trzeba uwzględniać wielkość czcionki, kontrast kolorów i możliwość regulacji tekstu.
Produkty fizyczne powinny być łatwe do trzymania i obsługi, nie skomplikowane ani nieporęczne. Najlepszym sposobem oceny dostępności jest przeprowadzenie testów z różnymi grupami użytkowników i wielokrotne opracowywanie prototypów, aż coś będzie odpowiednie.
Bycie projektantem nie jest łatwe, ale może być satysfakcjonujące, gdy stworzysz produkt, który wszyscy lubią. Niestety niektórzy wynalazcy są tak chaotyczni, że wydają się robić ludziom pod górkę poprzez fatalne rozwiązania — co widać na zdjęciach z tej listy.
Jeśli natrafiłeś na coś okropnie zaprojektowanego, podziel się zdjęciem i doświadczeniem — chętnie zobaczymy, czego unikać.
Projektowanie dobrych produktów wymaga empatii, testów i szacunku do użytkownika. Jeśli będziemy zwracać uwagę na te podstawy, świat przestanie się tyle irytować drobnymi, nieprzemyślanymi decyzjami projektowymi.
W każdym pokoleniu pojawiają się kobiety-przodkinie, które wyznaczają standardy wolności, niezależności i nadziei dla swojej…
Roastowanie to umiejętność, która nie przychodzi każdemu naturalnie. I nie, nie chodzi tu o grillowanie…
W wieku 73 lat Jeana Moore spędza 45 dni na pieszej wędrówce liczącej ponad 350…
Kiedy myślimy o fotografii przyrodniczej, wyobrażamy sobie spektakularne krajobrazy, dzikie zwierzęta, majestatyczne góry lub kolorowe…
Pluszowa zabawka powinna być najbezpieczniejszym przedmiotem w pokoju. Jest miękka, znajoma i ma zastępować poczucie…
Łatwo zrozumieć, dlaczego wydry morskie mają tak oddanych wielbicieli. Okrągłe pyszczki, gęste futro, małe uszka…