
Wszystkie postaci kreskówkowe pokazane poniżej są szeroko rozpoznawalne. Może nie oglądałeś ich seriali, ale na pewno je widziałeś. Czego jednak raczej nie widziałeś, to ich szkielety — i nie mamy na myśli tajemnic z przeszłości, lecz dosłowne, anatomiczne szkielety tych postaci.
Luís Rogério Faria Rosa, 46-letni artysta z Brazylii, zaspokaja tę ciekawość, tworząc szkieletowe wyobrażenia 11 słynnych postaci z kreskówek. W Photoshopie przerabia i dopasowuje ludzkie szkielety tak, by odzwierciedlały rozpoznawalne sylwetki postaci. Większość z nas kiedyś pomyślała, że bohaterowie kreskówek nie przypominają prawdziwych ludzi — artysta postanowił sprawdzić, jak dziwacznie wyglądają ich „wewnętrzne” struktury.
Od starszych po nowsze kreskówki, artysta przygotował jedenaście przykładów szkieletów postaci. Moim zdaniem jednymi z najbardziej absurdalnych form są sylwetki Phineasa z Phineas and Ferb oraz Kaczora Donalda, ale cała lista pokazuje szerokie spektrum dziwnych rozwiązań. Sprawdź i przekonaj się sam!
Artysta mówił o swoim podejściu: „Od dziecka jestem drobiazgowy — zauważałem części ciała postaci, które anatomicznie nie odpowiadały normalnym proporcjom, i zastanawiałem się, jaki miałby tam być szkielet. Współczesne kreskówki jeszcze bardziej przesadzają z konturami, które trudno wyobrazić sobie w ludzkiej lub zwierzęcej formie. Z tego powodu wybrałem kilka postaci z aktualnych produkcji oraz takie, które są znane od dekad, i postanowiłem wyobrazić sobie ich szkielety.”
„Jestem księgowym, a Photoshopa używam hobbystycznie od około 10 lat. Zajmuję się też restauracją zdjęć i fotomontażem. Jestem samoukiem — uczyłem się rysunku i obsługi Photoshopa od dziecka, oglądając filmy i tutoriale. W tym projekcie korzystałem wyłącznie z Photoshopa: używałem szkieletów prawdziwych ludzi i zwierząt, deformując kości tak, by pasowały do kształtu postaci z kreskówek.”
To intrygujące spojrzenie na anatomię postaci kreskówkowych ujawnia, jak bardzo ich ciała mogą być nieproporcjonalne. Dla tych, którzy chcą zajrzeć głębiej w dziwaczne konstrukcje szkieletowe naszych ulubionych animowanych bohaterów, analiza jednego artysty może dostarczyć interesujących spostrzeżeń na temat tego, co „kryje się” pod powierzchnią znanych sylwetek.
Głębsze zanurzenie się w ten temat może przynieść dodatkowe wnioski na temat budowy i projektowania postaci w animacji.
Tatuażystka z Portugalii zdobyła uwagę dzięki swoim zabawnym, zwierzęcym projektom. Od niezgrabnych psów po głupkowate…
To ta cudowna chwila miesiąca, kiedy dzielimy się z Wami najcieplejszymi zdjęciami adoptowanych zwierzaków! Nasza…
Nie ma wątpliwości — psy są przesłodkie i zasługują na każde miejsce w sieci, które…
Artysta Mike, autor serii Made of Mistake, udowadnia, że komiks nie potrzebuje rozbudowanej kreski ani…
O skrętach w lewo Dzisiaj rzecz o nagłych zwrotach akcji. Nie chodzi o kurs prawa…
Cześć — jestem Lua Lazarovic. Kilka lat temu marzyłam o tym, by wejść do świata…